

The Kaiser's High Seas Fleet: The Great War At Sea 1914-18
Utilisant une version améliorée du système de base de War at Sea, The Kaiser's High Seas Fleet nous ramène à la Première Guerre mondiale, avant l'invention du radar et sans puissance aérienne.
Il s'agit d'un jeu pour deux joueurs dans lequel l'un représente les puissances centrales composées de l'Allemagne, de l'Autriche-Hongrie et de l'Empire ottoman. L'autre représente les puissances de l'Entente composées de la Grande-Bretagne, de la France, de l'Italie et de la Russie. Les États-Unis restent neutres jusqu'au tour 7, où ils rejoignent l'Entente. Le Portugal et la Grèce sont toujours neutres.
Les joueurs déplacent et combattent des cuirassés (bateaux de guerre) afin de s'emparer et de contrôler des zones océaniques pour remporter la victoire. Les campagnes sous-marines sont représentées par des pions sous-marins qui rapportent des points de victoire. Les pré-cuirassés sont inclus, mais leur efficacité est considérablement réduite. Il n'y a pas de navires auxiliaires.
L'objectif est de marquer autant de points de victoire (PV) que possible à la fin de chaque tour. Ceux-ci sont marqués sur la piste des points de victoire (VPT) pendant la phase de contrôle de zone. Le joueur dont le marqueur se trouve sur la piste est en tête au niveau des points. À la fin du tour de juillet/décembre 1918, le joueur dont le marqueur est visible remporte la partie. Si le marqueur est à 0, les puissances de l'Entente gagnent, mais les puissances centrales remportent une victoire « morale ».
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