

Morpheus
Morpheus: The Roleplaying System of the Mind's Eye est un jeu de rôle de science-fiction universel particulièrement avant-gardiste, conçu par Devin Durham et publié initialement en 1989 par Propaganda Publishing (puis Rapport Games). Le jeu se projette dans un futur dystopique où les humains se connectent au Morpheus Mind Park, un immense système de réalité virtuelle générée par l'esprit qui permet de simuler et de vivre absolument n'importe quel type d'aventure. Cette mise en abyme sert de prétexte méta-textuel parfait pour justifier l'aspect universel du système : les joueurs peuvent y incarner des personnages issus de tous les genres imaginables (fantasy, cyberpunk, cape et d'épée), répartis en trois grandes archétypes (le Gadgeteer, l'Alterationist et l'Invocationist). Reposant sur des mécaniques basées sur des caractéristiques mentales comme l'Imagination, la Confiance ou l'Ego, le système utilise principalement des dés à dix faces (d10) pour les percentiles et offre aux joueurs la possibilité unique de dépenser leurs "Points de Rêve" en pleine partie pour modifier en temps réel leurs pouvoirs, altérer l'environnement virtuel ou plier les lois de la physique à leur volonté.
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