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Bedriegers Bedrogen
Hollandais

Bedriegers Bedrogen

2 à 6 joueurs

Chaque joueur dispose du même ensemble de 25 cartes d’influence. Chaque carte possède un personnage et le nombre de points d’influence que ce personnage vaut. Beaucoup de cartes ont aussi une propriété supplémentaire qui peut influencer considérablement le cours du jeu. Les cartes sont magnifiquement et fonctionnellement illustrées. Chaque joueur mélange bien sa pile, la place face cachée devant lui et prend les trois premières cartes de sa main.
Un certain nombre de cartes de but (selon le nombre de joueurs) sont placées face visible sur la table. Ce sont ces cartes que chaque joueur essaie d’obtenir. Ces cartes valent de 1 à 5 points.
Le jeu se compose de six manches. Au cours de chaque manche, au moins autant de cartes d’influence doivent être placées sous chaque carte cible que le nombre sur la carte ciblée. Celui qui a son tour doit jouer une de ses propres cartes d’influence face cachée dans une colonne de son choix, puis reconstituer sa réserve de main à trois cartes.
Si la colonne où le joueur place sa carte contient déjà une carte déjà jouée, il doit la retourner face cachée. Au moment de la position, le joueur ne sait que qui a joué les cartes dans quelle colonne (le verso de la carte montre la couleur des joueurs). Mais le joueur ne sait pas à ce moment-là quel effet cette carte a sur le score des cartes de cette colonne. En retournant la carte précédemment jouée, les joueurs apprennent quelle influence cette carte a sur les positions majoritaires pour la bataille de la carte cible au sommet de la colonne.
Ainsi, une colonne de cartes d’influence face cachée et face cachée est jouée sous chaque carte de but, de sorte que la carte de score par but change constamment.
Un tour se termine dès que le nombre minimum requis de cartes d’influence est inférieur à chaque carte cible. Toutes les cartes encore face cachée sont retournées. Certaines cartes peuvent encore influencer le déroulement du score dans cette colonne.
Il est désormais déterminé qui obtient la carte cible la plus haute. Le joueur ayant le plus de cartes d’influence reçoit la carte cible correspondante.
Après six de ces manches, les joueurs additionnent les points sur leurs cartes de but collectées. Si un joueur possède au moins une des six catégories de cartes ciblées, la somme de ces cartes double. Toute personne ayant des doubles d’un certain type doit déduire la valeur en points de cette carte de sa somme. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie.
Pas vraiment excitant ? Attends juste de mieux connaître les propriétés spéciales des différentes cartes !
Il existe deux types de propriétés différentes. Certains affectent immédiatement le jeu s’ils sont retournés pendant la partie elle-même. Par exemple, l’Assassin éliminera la carte placée immédiatement après lui ou le joueur ayant joué le Traître pourra échanger deux cartes de but (très pénible pour le joueur ayant beaucoup investi dans un une autre chronique...). Après l’avoir ouverte, l’explorateur passe à la colonne suivante pour y rester caché à nouveau.
Les autres cartes n’ont effet que lors de l’évaluation à la fin d’un tour. Mais ils peuvent bouleverser le système de score ! Par exemple, le Magicien retire toutes les cartes d’influence d’une valeur de 10p ou plus et la Sorcière s’assure que les cartes de 9p ou moins ne valent rien. Le Mendiant s’assure que le joueur ayant le moins de cartes d’influence remporte la carte ciblée. Et puis il y a les Sosies, les Dragons, les Ermites et bien d’autres de cette beauté...
Ce gameplay ne semble pas seulement chaotique, il se joue clairement comme chaotique, mais de manière légère et agréable. Les trois cartes dans votre main limitent vos choix, mais elles signifient que vous devez toujours essayer de faire le meilleur choix. Comme chaque joueur a exactement le même ensemble de cartes, mais doit les jouer dans un ordre différent, le jeu semble acceptablement équitable.
Ce n’est évidemment pas un jeu à jouer à deux ou trois joueurs. Une composition d’au moins quatre joueurs me semble appropriée. Mais il faut alors être prêt au moins une heure à traverser toutes sortes de situations imprévues.
« Imposteurs Trompés » est un titre très bien choisi pour ce jeu spécial qui repose sur le bluff, l’estimation, l’obstruction et un peu d’intuition tactique. Fortement recommandé dans ce genre. Et oui, collègue, tu as raison, c’est vraiment un jeu typique pour moi...

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Année édition2006
Editeur(s)999 Games
LangueHollandais
Code barre 8717249192169

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