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Description du vendeur
Unknown Armies, sorti en 1998 chez Atlas Games (créé par Greg Stolze et John Tynes), c’est le chef-d'œuvre absolu de l'occultisme underground et du fantastique contemporain. Si L'Appel de Cthulhu parle d'une horreur cosmique extérieure à l'humanité, Unknown Armies prend le contre-pied parfait : ici, l'horreur est 100 % humaine. Dieu est parti en vacances, le cosmos est vide, et ce sont nos obsessions, nos traumatismes et nos croyances collectives qui façonnent la réalité.
Ce jeu a brisé tous les codes du fantastique des années 90 (bye bye les vampires gothiques ou les complots d'aliens à la X-Files) pour proposer une vision punk, viscérale et psychologique de la magie.
1. La Magie du Caniveau : Paradoxes et Obsessions
Dans cet univers, la magie n'est pas une science propre qu'on apprend dans des grimoires poussiéreux. Elle est le fruit de la folie et du fanatisme. Les sorciers sont appelés des Adeptes, et leur magie (l'Avatara) repose sur un paradoxe psychologique obsessionnel :
Les Bibliomanciens : Ils tirent leur pouvoir des livres rares, mais s'ils lisent un livre qui ne leur appartient pas ou s'ils abîment une page, ils perdent toute leur magie.
Les Dipsomanciens : Ils accumulent de l'énergie occulte en s'enivrant. Plus ils sont ivres, plus ils sont puissants, mais ils doivent réussir à lancer leurs sorts avant de s'écrouler dans le coma.
Les Plutomanciens : Ils gagnent du pouvoir en accumulant de l'argent, mais ils n'ont pas le droit de le dépenser sous peine de perdre leurs pouvoirs. Ils vivent donc comme des clochards milliardaires.
2. Le Clivage : Les Archétypes Collectifs
L'autre grand pan occulte est le Clivage (The Invisible Clergy). L'univers est régi par 334 archétypes universels (Le Flambeur, La Mère Infidèle, Le flic intègre, Le Saint des Blessés...). Si un humain calque sa vie entière de manière obsessionnelle sur l'un de ces concepts, il devient un Avatar et canalise ses pouvoirs. Lorsque les 334 sièges sont occupés, le monde se réinitialise en fonction des concepts dominants. Les joueurs se retrouvent au milieu d'une guerre secrète de gangs occultes, de cinglés et de marginaux qui tentent de réécrire la réalité.
3. La Jauge de Stress : Un modèle de santé mentale
Le système de jeu (un dérivé de d100 ultra-fluide avec des mécanismes d'inversion des dés) brille par son approche de la psychologie. Le jeu remplace la traditionnelle jauge de "Santé Mentale" par une Jauge de Stress divisée en 5 traumatismes distincts : Violence, Isolement, Impuissance, Étrangeté et Injustice.
Face à un choc, votre personnage peut faire un échec (et gagner une coche de Traumatisme, le rapprochant de la folie).
Ou il peut réussir son jet et gagner une coche de Durcissement. Plus vous êtes durci à la Violence, moins les cadavres vous font peur. En revanche, vous perdez votre Empathie et votre humanité, devenant un sociopathe incapable de se lier aux autres.
En résumé : Unknown Armies est un jeu brillant, sombre, parfois profondément dérangeant, mais teinté d'un humour noir salvateur. C’est le jeu idéal pour mener des scénarios à la Twin Peaks, Fight Club ou Preacher, où les pires monstres ne portent pas de tentacules, mais conduisent un taxi ou tiennent le guichet d'un fast-food.
Avec l'extension One Shots qui contient 5 scénarios.
Paiement Paypal ou Wero si expédition Mondial Relay ; Espèces ou Paypal ou Wero si remise en main propre (sur Val de Saône).
Pas d'échanges.
Informations
| Jeu associé | Unknown Armies Première Edition |
| Edition | Atlas Games 1998 |
| Etat | Occasion (juste déballé) |
| Complétude | Complet |
| Langue | Anglais |
| Publiée le | 28/06/2026 |
Localisation et livraison
| Localisation | Genay (69730) |
| Remise en mains propres | Dans le Rhône entre Lyon et Villefranche sur Saône |
| Mondial Relay (Locker) | 5,99 € |
| Mondial Relay (Point relais) | 5,99 € |
| Retours acceptés | Retours non acceptés |
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Anglais
Genay (69730)










